Introductie
Crossy Road is een populaire, gratis mobiele game ontwikkeld door Hipster Whale. Sinds zijn lancering in 2014 heeft de game miljoenen downloads en positieve beoordelingen gekregen, dankzij haar eenvoudige gameplay en leuke grafische stijl. Maar naast deze spelerspopulairheid raakt Crossy Road steeds vaker Crossy Road ervaringen ook in verband gebracht met kansspelen. In dit artikel zullen we nader onderzoeken wat precies wordt bedoeld met “kansspel” in het kader van Crossy Road en hoe de game in deze context te interpreteren valt.
De gameplay en interactie
Crossy Road is een zij-scrollende platformspeler waarin spelaars moeten voorkomen dat hun personages worden aangereden door verkeer op wegen. Het spel kenmerkt zich door zijn eenvoudige gameplay, waarmee je zelfs snel kunt genieten zonder kennis van gaming te hebben. De game bestaat uit een reeks levels, elke keer met steeds nieuwere obstakels en levelontwerpen.
Microtransacties en Crossy Road
Een belangrijk aspect in de discussie over kansspelen en Crossy Road is de rol van microtransacties binnen het spel. Microtransacties zijn kleine financiële transacties die gebruikers kunnen doen om virtuele items of geld te kopen, waarmee ze extra functionaliteit of bonussen krijgen. In het geval van Crossy Road kun je virtueel geld en items verkrijgen via in-app-koop.
Een interessante observatie is dat de microtransacties geen einddoel zijn om een grote winst te behalen, maar eerder een manier om extra opties of voorwerpen binnen het spel zelf te verwerven. Door virtuele items en geld uit te breiden met in-app-koop kun je je personage uitrusten met verschillende stijlen, ontwijken obstakels die meestal op zichzelf staan of verdienen beloningen.
Dit systeem zorgt ervoor dat de gamer continu kan spelen zonder noodzakelijk te stoppen wanneer hij een obstakel bereikt. De gameplay wordt aantrekkelijk om herhaaldelijk speeltijd voor in te zetten, maar dit geldt niet voor het winnen van echt geld of echte goederen.
Het concept van kansspelen
In de context van Crossy Road is er sprake van een discussie over hoe ver de game “kansspel” kan worden genoemd. Kansspellen hebben tot doel grote financiële winsten te behalen of op het minst langdurige spelfuncties met minimale inspanning en maximale tijd doorlopende uitgaven te verwerven.
Vanwege de rol van microtransacties die virtuele items, geld en voorwerpen kopen waardeert Crossy Road niet als kansspel op traditionele basis. Als je denkt aan een spel dat je duizenden euro’s kost in één zitting (zoals bijvoorbeeld Gokkasten), dan kan men stellen dat Crossy Road niet onder de noemer “kansspelen” valt.
De functie van virtuele items die kunnen gekocht worden met microtransacties, is om je personage meer aantrekkelijk te maken in het spel, deze stijlen of voorwerpen hebben meestal geen invloed op de spelfunctie. Crossy Road draait dan niet rondom winstbejag en kansberekening maar om persoonlijk creëren.
Veiligheid, verantwoordelijkheidsvraagstukken
Aangezien het een spel is dat zich in staat stelt om met geld te spelen, hebben we rechtsvragen over veiligheid. Over het algemeen zijn microtransacties vooralsnog niet beperkt door wet- en regelgeving in de zin van kansspellen zoals gokkasten.
Uiteindelijk oordeel
In onze visie kan Crossy Road geen kansspelen genoemd worden. Het spel heeft een zeer aantrekkelijke leuke stijl, die voor veel mensen een doel is om in de loop van tijd verschillende levels te overwinnen.
Hoewel er soms wordt gesuggereerd dat microtransacties schadelijk zijn, valt deze conclusie af en toe ook ergens anders op. We stellen vast dat Crossy Road geen kansspelen oplevert maar eerder een gratis spel die wel wat geld kost voor de extra opties of items.
Vanaf het begin hadden we duidelijk geïnteresseerd in hoeveel spelfunctie er is inbegrepen zodat je niet noodzakelijk steeds betaalt en hoewel Crossy Road, zoals verder opgemerkt, een aantrekkelijke gameplay heeft die de spelers continu nodig hebben om te overwinnen.
Uiteindelijk stellen we vast dat als speler er niet noodzaaklijk een winstbejag of een kansberekening is. Het gaat hier niet alleen in onze visie dan ook echt niet en vooral met alle benodigde elementen van kansen, het gaat om de spelerspopulairheid door leuk te hebben voor de mensen die graag willen blijven spelen en zo lang mogelijk duurzaam overwinnen.
We raden je aan een beperkte in-app aanschaf te doen waar nodig maar is niet noodzakelijk.